说起来,战斗系统也是《天行者传奇》和前作相比很大的一个亮点,射击时不会拉远玩家的镜头,而是使用了更有表现力的越肩视角,使用爆能枪的操作手感也大大增强。本作中玩家能像回旋镖一样投掷出光剑,战斗时的招式也富于多变,与此同时,天行者们最重要的“原力”也有很好的复现:可以随意抓起场景中的物体并抛向面前的敌人,“控心术”可以在战斗中施展来让敌人相互攻击(可以操控中了控心术的角色),外加上游戏里300多个可选择的角色,每个人都有不同的招式,这些都让战斗过程很是自由丰富。
射击越肩视角
除了拥有众多的角色之外,可收集的物品还包括数量众多的星际舰船等等,游戏中每个阵营都有自己独有的技能可供升级成长,把这些技能点亮也算是一个特别的收集选项,升级这些能力用到的积木、凯伯币就很简单地打碎物品就能拿到,唯一的问题就是收集的要素太多了,如果为了收集特意去打积木很可能拖慢游戏节奏,反而感觉有点枯燥。

最后值得一提的是,尽管游戏就像《双人成行》那样支持2p分屏同玩,但2P的角色从本质上来说只是一个主角的分身(前几代就是),没什么互动,游戏关卡也没有根据双人游玩的特性进行过调整——但是至少给玩家提供了一个在开放的游戏世界里和小伙伴们同玩的机会,从这个角度来说,也算是留有价值的设计吧。

总的来说,《乐高星球大战:天行者传奇》是我玩到的乐高游戏,甚至可以说星球大战背景的游戏里最为丰富有趣的一款。如果你是星战/乐高迷真的可以尝试一下,就像前些天小岛秀夫评价《新蝙蝠侠》时说更爱的是《乐高蝙蝠侠》表现出来的意思,乐高游戏和电影一样,虽然看起来很简单童趣,但能玩梗也很会抓粉丝的心,游戏也是一直用心在做的,在这个百无聊赖的四月份,试试这个满是诚意和调侃的作品也不错呢。(就是有点贵)


漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》