根据Ampere Analysis的行业研究员Piers Harding-Rolls分享的新数据,订阅服务并没有像电影和音乐行业那样撼动颠覆游戏行业。 据计算,游戏订阅服务仅占北美和欧洲游戏市场收入的4%。而XGP占有约60%的游戏订阅市场。
距Axios报道,订阅服务在北美和欧洲总共产生了约37亿美元的市场,而其他游戏支出产生的收入接近810亿美元,包括光盘销售、下载和游戏DLC等。但这与音乐行业形成鲜明对比,据统计Spotify等流媒体服务占美国音乐行业收入的83%。
言外之意,即使游戏业订阅服务市场越来越大,但与其他行业比也相对较小。
微软于2017年推出的Xbox Game Pass现在拥有2500万用户,它占有约60%的游戏订阅市场。虽然XGP现在库内提供超过500款轮换的游戏,但换个角度看它也不算太多,因为Netflix向用户提供有3000多部电影。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。