我们再说回游戏的部分,在我体验数个小时然后再回过头来看,好像因狄斯确实比过去的DBG卡牌更容易上手一些。
我们先从卡牌构筑开始讲起。“肉鸽卡牌的“三选一”机制随着杀戮尖塔在全世界的传播,慢慢的被后来大多数新生代DBG卡牌游戏采用,这也是玩家在DBG肉鸽里获取卡牌的主要手段。但虽然有跳过选项,但对各类卡牌卡牌功能尚不熟悉、无法准确判断卡牌强度以及卡组组建尚未形成概念的新手玩家,往往还是容易贪多。而因迪斯在这里则采取了对新人更友好的“替换”选项,在获得新卡牌时,可以将开局时牌库中的基础卡牌直接进行替换。

杀戮尖塔的卡牌三选一

因狄斯的卡牌替换,即使跳过选牌也能获得10枚金币
除此之外,因狄斯拆分了杀戮尖塔中的遗物机制,设计出了符文和天赋两套系统。在杀戮尖塔中,遗物是非常重要的装备,强大的遗物往往可以改变战局获得巨大的优势。但同样遗物的获取是一个非常不可控的因素,只有精英战和BOSS战会固定掉落高级遗物,或者在商店中进行购买。面对精英战血线是非常难以保证的因素,很有可能因为这次对遗物的渴望导致最后输掉整局比赛。商店中可购买的遗物价格往往也会很高,很难保证我们能够买遗物的同时还有多余的闲钱去购买卡牌或者精简牌库。这些都是玩家需要去思考的问题。

而在因狄斯中,符文可以通过走格子来获取,只有天赋点的获取是通过精英怪或者商店来达成。在地图中会有对应的符文获取地,在这个地点你可以获取一张符文牌,并且还有一次让符文牌和其他卡牌融合的机会。



一些符文卡牌的效果算是不错但也没有非常超模。

在天赋方面,每一场游戏可获得的天赋点都会有所不同,但是它的不可控性不是很强,每次点亮一个天赋之后,所有邻近的天赋都会变成已知状态方便玩家做后续的准备。由于卡牌可替换的机制加入,过去在商店中花钱占比最大的遗物购买和卡牌去除在因狄斯中都不复存在,购买天赋点还有卡牌成为了商店最主要的功能。

而且符文和天赋的设计并没有像杀戮尖塔中的遗物一样存在非常强力的能力,它们更多的还是起到辅助的作用。卡牌的构筑在我看来是整款游戏中最核心、也是唯一的玩法。制作组有意的让玩家的注意力能够集中在卡牌构筑上,而不会被其他的游戏机制所影响。

杀戮尖塔中的稀有遗物

因狄斯中的稀有符文效果也没有特别突出

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