《掠食》
不同于《死亡空间》的血肉混合异变体,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物,反而是“拟态”,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏前期确实给玩家造成不小的精神压力和生存压力,虽然后期和猎头蟹一个地位……

游戏中可以像《耻辱》一样学习异能,有趣的是,如果玩家学习了太多的异能,还会被设施里的炮台识别为是外星人,进而被打成蜂窝煤。这个小设定还是比较有意思的,同时这也暗示了游戏后期的剧情。

游戏通过出色的特效和音效加深了怪物的神秘和恐怖,除了氛围和故事层面,《掠食》的怪物设计更像是围绕数值来做的,面对有限的子弹以及异能,如何合理规划使用是个难题,所以在游戏中大多时候总会萦绕着紧张的气氛,这种对于物资缺乏的恐惧是恐怖游戏的乐趣和推动力,它推动着玩家去冒险获取资源,去潜入。同时游戏结局对于“怪物”植入了人类思想,还是不是人类的命题还进行了思考,提升了游戏的立意。


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