然后游戏就正式开始,第一阶段玩家的主要任务还是要对地图进行探索。初始点只有小小的一亩三分地,四周全是土墙,资源少得可怜,我们就要拿起镐子挖出通道对外扩张。

在没有火把照明的情况下,地下世界非常真实一片漆黑,不过制作组也没有把游戏做的那么硬核。水源还有矿物都做了发光处理,让我们即使身处黑暗之中也清楚前进的方向。而且地底世界中也存在会发光的生物,这就有了一种柳暗花明又一村的感觉。



中途就挖到BOSS房,看样子是巨型史莱姆,直接润!

甚至还有宝箱!
整个挖矿的流程就像是在开盲盒,你不知道会遇到什么,可能是怪物可能是材料,也可能是宝箱。这让挖矿本身这样枯燥的工作意外的没有这么无聊,甚至还有一点点上头。制作组很巧妙的把探索和挖掘这两个工作组合在一起,效率变高而且也减少了重复劳作带来的无聊感,这不得不说是一个很好的idea。
挖着挖着挖掘技能就升级了,看来地心护核者的技能等级是跟熟练度挂钩的,你动的越多,相关的技能等级就越高。和动作相关联的还有饱食度,若是你站着不动你的饱食度不会有任何变化,但是一有动作饱食度就会降低。若是下降到一定数值,就会有几个Debuff缠身。反之,要是你饱食度够高也会有Buff加成。除此之外人物就没有别的需求了,像睡觉、情绪等一些生存游戏中会出现的机制在这个游戏中并不存在。


漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》