【评测前言】
自2019年E3展公布时隔两年多的时间,由Tango Gameworks 开发的第一人称动作冒险游戏《幽灵线:东京》将于本月25号正式发售。
日式和风结合都市传说、驱魔捉鬼题材,这种组合的影视小说作品并不少见,但放到游戏市场中还是非常稀缺的。加上宣传片中角色手拿符纸、双手结印祓除恶鬼的架势大有老式鬼片的风味,这些元素结合在一起相信令不少玩家对本作有所期待。受索尼邀请我们有幸提前体验了游戏,下面就为大伙带来《幽灵线:东京》的先行评测(文章为先行评测,内容只涉及前两章节,不包含完整的的剧情和内容讨论)。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。