”不能用bug杀熊“
当然还有一些规则是因为游戏里存在的bug。众所周知的,bug实在是每个游戏都绕不开的话题,不过对于单机和多人这两个不同的游戏类型来说,bug带来的影响还是有很大差别的。
正当你沉浸在游戏开发者营造的幻想世界之中,却突然遭遇了“角色穿模”、“贴图崩坏”等状况,这的确会让人不爽。但对于单机游戏玩家来说,bug其实不算一个太大的事,只要它不是像赛博朋克2077著名的“黑梦”bug,那种严重到完全不能玩游戏的地步就还ok;如果说某个bug能让刷级更快了/打怪变得简单,例如受苦游戏《只狼》打boss时可以卡一些地形bug,刚发售的《艾尔登法环》中可以反复刷乌鸦等等,那就更是玩家们喜闻乐见的事。
可对于多人游戏来说,尤其是竞技游戏,出现的一些bug就相当影响双方玩家的游戏体验。
就拿《恐惧饥荒》中的卡熊bug来说:好人阵营需要杀掉野外的熊,拿到硝酸甘油然后炸掉冰山,这才能让船顺利通航。游戏的难点是,这个杀熊的过程一般都在游戏过程的中后期,这时的狼人已经发育起来,好人想在狼人的暗中破坏下杀熊就比较有难度。但通过卡bug,猎人玩家早早就能独自杀熊,把原本20多分钟的游戏流程缩短一半,狼人玩家没有任何办法去阻止(卡熊的bug点也可以卡狼人招的食尸鬼),只能目送好人阵营获得胜利。

打熊bug位
这种玩法出来后简直让狼人玩家苦不堪言。明明自己玩的没什么问题,甚至发育的很好,对面的猎人一顿操作自己就要失败,太不公平了。这顺利成章地带出了第二条约定俗成的规矩:“不能卡bug杀熊。”
除了杀熊的bug,游戏里还能利用熊在水中速度较慢的特性,勾引熊破冰,然后用道具砸死;还有在水中“蝶泳”,可以减少在水中温暖值的减少程度,这些bug或多或少都会影响游戏进程,而玩家们为此设定的规则也是很无奈的。

最后
其实传统狼人杀吸引人的很大部分,就是在于提供了一个趣味性的社交框架(不断“杀人”、讨论、投票的游戏流程),让玩家们可以持续地交流和互动,参与者既能够体验社交的乐趣,又不用承担纯聊天社交里找话、接话的负担。

现在狼人杀游戏诸如《恐惧饥荒》,都或多或少削减了一些推理/社交的属性,而是更注重游戏的可玩性,这本身并没有什么问题,但他们在添加其他游戏元素的同时,也留下了不少规则、机制上的漏洞,这使得玩家们不得不依靠他们的默契、规矩去完善游戏体验。
在我看来,《恐惧饥荒》这样的狼人杀类型游戏,其实和其他联机类游戏有着非常鲜明的区别。由于全程都满溢着人与人之间的交流与互动,它会自然而然地促成一个个社区聚落,也自然而然地会带出一批批“村规”。而如何在社区氛围的笼罩下,更好地平衡玩家——尤其是新老玩家之间的需求,是Digital Confectioners工作室接下来需要好好考虑的事。毕竟只靠玩家的定下的条条框框,很多简单的事往往都会变得复杂。至少,先把教程再完善一下吧?

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