首先,是犯下了懒惰之罪的卡普空
在去年怪猎崛起在NS上发售时还是一片其乐荣荣的景象,玩家们纷纷表示双子龙娘香,封面怨虎龙帅,虽然翔虫系统偶尔能听见批评的声音,但习惯了后玩家直呼“回不去了”。在这样和谐的气氛里,谁也没想到的是,5月份挤牙膏式的更新完3.0后,NS的玩家在长达半年的时间里完全没有新内容可以玩。

当时就有人猜测可能是卡普空为了让NS端与PC端同步更新G位DLC内容,但半年时间足以让玩家消磨一切耐心,况且由于刚才所说的挤牙膏式的更新,怪猎崛起自身的内容并不完整,游戏刚发售时,甚至连结局都是敷衍了事。直到一个月后的2.0更新玩家才发现,原来之前看的那个有着工作人员过场的动画并不是结局。

主线剧情都给你分批放出,真有你的卡普空
这三个版本与其说是更新,不如说卡普空将一个半成品卖了出来,无论是剧情还是增加的装备新派生,完全不像是“额外内容”,更像是游戏本身就应该有的内容,与世界的免费更新绚辉龙,炎妃龙等完全没有可比性。

说这半年完全没有新内容倒也是有点夸张,但是谁也不想承认那些个敷衍的活动任务是给玩家的新内容。以怪猎世界举例,世界的活动任务要么是一些老怪物回归,要么是特殊体型主打趣味性,要么是奖励一些特殊武器或者幻化装备,总之让会让你有打活动任务的欲望。而怪猎崛起呢,活动任务奖励不是表情贴纸就是没人会去看的称号,任务中的怪也像连连看一样,排列组合后就塞进了任务里,直到现在我的活动任务也没有欲望全部打完。

而且怪猎最重要的武器系统也在这作表现的趋于同质化,从1.0到3.0,盾斧毕业武器依旧是金狮子盾斧,大剑毕业武器依旧是迅龙大剑,但与其说是这些武器过于强力倒不如说武器选择的平衡性被打破。而且说到迅龙,1.0版本甚至可以用“弱特二和迅龙的延髓”一句话概括,什么配装都需要弱特二护石,不管你玩什么只需要做迅龙武器,让人怎么能不觉得无趣。

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