扯远了。说回到《吸血鬼幸存者》,这游戏是个什么情况相信很多人已经知道了,不过这里还是再为新玩家们介绍一下。《吸血鬼幸存者》你可以理解为是塔防游戏的一个变种——同样是大波怪物不断来袭、玩家自动攻击、玩家和敌人攻击力不断升级。

而区别是,《吸血鬼幸存者》的“塔”是能动的,而且全都集中在主角身上;敌人也没有固定路线,而是从四面八方涌过来;“造塔”、杀怪、升级,游戏流程跟“塔防”确实很像,只不过多了一些动作要素,需要玩家灵活走位、避开敌人的攻击;一夫当关万夫莫开的感觉也更加爽快。

由于还在“抢先体验”,《吸血鬼幸存者》目前的内容量其实还没那么多,很快就能玩透,但它加入了一个非常巧妙的机制:每局游戏最多30分钟,30分一到自动本局结束,这就避免了游戏在后期角色成型后变得无聊,而且很方便玩家利用碎片时间玩上一局。

总之,《吸血鬼幸存者》确实是一款宝藏级的游戏,而且它未来的更新也很令人期待。目前该游戏在Steam上仅售15元、前不久还更新了官方中文,又有什么理由不给出好评呢?


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