但有一股《哈迪斯》的味儿
一上手,游戏的关卡和角色成长系统,就给了我一股熟悉的感觉。
没错,《天命奇御:归途》挺有一股《哈迪斯》的味儿。

在2019年《哈迪斯》刚出的时候,就凭借武器和招式buff的组合让玩家轻松上手,轻松做出了流派的差异。
巧了,《天命奇御》的战斗也是以武器为核心,辅以不同的招式流派进行战斗。可不熟悉吗?
虽然《归途》的武器还是拳、剑、刀和长柄四种,比起《哈迪斯》少了不少,但《归途》却在招式的差异化上做足了功夫,各大流派招式,并不逊色奥林匹斯众神的祝福。
原本在二代中的各家流派,现在早已不分彼此,取而代之的是各种“散装”技能。

同一颜色其实是同一流派
游戏中的流派设计有着明确的思路,不同颜色的技能,构成了暴击、切换武器、异常伤害、普攻、连招、控场这六种套路。配合上“刀剑枪拳”四种武器,从build的角度上来说,理论上来说你能有24种不同的通关体验。

另外值得一提的是,游戏击败BOSS后的奖励相当丰厚,能够解锁永久buff
当然,实际上的技能搭配远没有这样死板,总有那么几个IMBA的技能足够万金油,比如毒痢疾就算得上版本答案,什么流派都能使用。和其他肉鸽一样,各种技能之间的化学反应,总是能带来不少乐趣。这其中的门道,还是交给你们自行探索吧。

就像《哈迪斯》中的盾牌强的离谱,《归途》中也有武器的高下之分
而在关卡的设计方面,《归途》和《哈迪斯》也有异曲同工之妙。
每一关都有着明确的奖励区分,每一个不同流派的技能,抑或是经验、金币的奖励。正因如此,我在游戏中能轻易地查缺补漏,在缺钱时挣钱;在没有经验时去碰碰经验关卡;在强度不足时roll出自己想要的流派。

不过《归途》中还加入了一些趣点事件、福利关卡,就像爬塔肉鸽一样。比如限时打碎所有陶罐或者对木头人进行足够的输出,得到女神的祝福,获得新的buff。

其实对老玩家来说,战斗系统并不需要我过多介绍。和上文提到的一样,游戏中依旧是“刀剑枪拳”四种武器。另外,击破敌人招式的核心机制也得到了保留。

玩家在三种不同的情况下打出平A,技能,或者控制,就能破招。你可以理解为击中了敌人的罩门,能够使敌人进入眩晕并且自身得到增伤。
在前期面对小怪,你也许还能通过数值硬堆通关,但在后期以及关底部分,运用“破招”机制仍是你击败敌人的前提。
在经过数值调整之后,《归途》的怪物强度颇高,如果要击败敌人,还是需要策略,讲求破招,打出硬直才能击败最后的敌人。(相信我,就算你数值拉满也是莽不通关的)
破招时的慢镜头和破碎音效实在让人百看(听)不厌
游戏各种招式的衔接和平A回蓝的设定使得游戏的战斗行云流水,结合上述的破招机制,让战斗兼具爽感和操作。游戏在面对杂鱼的时候,技能全开,颇有无双的快感,而在面对BOSS时,又要求玩家讲求策略,颇有面对魂系BOSS时的紧张感。
这种战斗的前后节奏差异带来的爽感,在《天命奇御》可是难得一见。

《归途》正是在最基础的战斗系统上延续了自身的核心特色,保证了那股子原汁原味。
各种敌人和boss,流派和武器,这次的《归途》在战斗方面的确让人玩得足够过瘾。

从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。