这么一块风水宝地,自然颇受游戏开发者的青睐。
故事发生在波士顿的《辐射4》,在靠近东北方向的偏远地区,就有一个女巫博物馆。和现实世界中塞勒姆当地的女巫博物馆一样,里边记录了一些当时审判女巫的场景。

而在今年发售的《老头环》中,老贼也藏了些“塞勒姆”元素。风车村中那些不知疲倦的剥皮少女所展现出来的惊悚舞姿,就和“跳舞病”的症状相当一致。
不过这些游戏仅仅是打打“塞勒姆”的擦边球,最多将其当作游戏中的彩蛋进行挖掘,目前还没有哪一款游戏直接对塞勒姆进行刻画。
让我没想到的是,第一次直接将塞勒姆塞进游戏中的,并不是什么COC,而是《漫威:暗夜之子》这款超英题材的游戏。

不过并不是你想象的那样,扮演超级英雄去清除这片土地上的各种怪物,恰恰相反,你将率领一群英雄在这片土地上生活。
是的,就是生活,你完全能在这座岛屿上探索,和同伴聊天,甚至在好感度提升之后,还能邀请同伴一起去约会。在我看来在岛上就差种地和建房子了。

这样的设定实在有些牛头不对马嘴。人物、地点,以及行为,好像都和我的印象有些出入。在我印象里,我应该扮演刀锋这样的狠角色在塞勒姆这种地方杀出一条血路才对。
但在游戏中却恰恰相反,塞勒姆并不危险,而是唯一一个安全的地方。地球各处都受到了恶魔之力的浸染,无数恶魔从地狱中出现,同时九头蛇也与莉莉丝沆瀣一气。地球上只剩下塞勒姆这座岛屿不被恶魔所侵袭。

毒液、剑齿虎,这次的反派,也有不少是大家的老面孔了
一个英雄不可能应付这样的危机,这次的超英阵容也相当豪华,金刚狼、钢铁侠、蜘蛛侠这样脍炙人口的超级英雄在游戏众均有露面。
而我在游戏中所扮演的,则是首位游戏原创的漫威英雄:恶魔猎人。他在300年前陷入了沉睡,现在又被唤醒,领导这支超英队伍,去攻克难关。

这游戏加上猎人,一共带来了12位超级英雄。这么多角色,如何塑造出英雄的区分度,是个很大的问题。
不过《漫威:暗夜之子》通过战斗能力划分,成功做到了这一点。游戏作为策略战棋游戏,在每一位英雄的职业和能力上都做出了相当明确的区分。
比如蜘蛛侠的技能卡牌有很多连击和束缚,能够同时打击多个敌人,并且技能范围很大,但技能伤害不高;而美队则是作为坦克,有不少叠甲和嘲讽技能,帮助队伍赢得生存空间;金刚狼同样作为坦克,但却不依靠叠甲,凭借着多端连续并具有嘲讽的吸血攻击承担起了坦克的重任。

另外作为策略战棋,这款游戏的环境互动相当丰富,你能在游戏中运用油桶、电机甚至是悬崖这样一系列的地形道具来击败敌人。
丰富多彩的英雄技能,配合上各种战场环境,率领暗夜之子作战的体验其实相当有趣。

而在战斗之外,游戏还有将近一半的篇幅,都在描绘英雄们在塞勒姆这座小岛上的生活。
虽然这次集结的英雄看起来有不少都和“塞勒姆”沾不上边,比如钢铁侠和蜘蛛侠,这种一直和“科学怪人”战斗的角色。他们生活在塞勒姆修道院显得有些格格不入。
不过有趣的是,他们自己都会常常吐槽这点。作为“科学”的代言人,托尼就很讨厌呆在塞勒姆的修道院中,常常跑到外面呼吸新鲜空气。他在游戏中不止一次地找到你,抱怨这地方阴气太重,以及问你什么时候能够换个地方呆呆。

实际上,在整个塞勒姆地区,和超英的生活在游戏中占了相当可观的篇幅。像钢铁侠这样的对话贯穿了整个游戏的始末。你可以和你率领的11位超级英雄谈天说地,了解他们现在的烦恼,或者在他们受挫时给他们加油打气。
有时甚至还能约他们到修道院以外的地方约个会。

当然,我也能独自一人好好的探索传说中的塞勒姆地区。除了常规的开宝箱以及收集升级的素材,塞勒姆岛屿上还有不少能够探索和收集的地方。而随着剧情的不断推进,随着我越发深入塞勒姆地区,也就随之发现更多关于魔法以及女巫的痕迹。

事实上,游戏的推进一直带有漫威题材那种特有搞怪和戏谑,在塞勒姆修道院的生活,也显得温馨自然。游戏通过超过6万5000行台词和文本,让我在塞勒姆修道院和众英雄生活得相当和谐自然,没事儿就打打牌唠唠嗑。

英雄们居住的地方,塞勒姆修道院,其实就很有女巫博物馆内味
但塞勒姆在我的印象里,却一贯带有几分阴沉和恐怖。这二者的碰撞结合,反而给了我一种“印斯茅斯的鱼人在沙滩上吃薯条”的古怪既视感。
当然,这种既视感并不坏,这次的《漫威:暗夜之子》算是以另一种方式,诠释了“塞勒姆”。就像现在的塞勒姆已经成为了旅游胜地一样。这次和超级英雄在岛上,与其说是一场冒险,倒更像是一次有趣度假旅行。
比起在过去所代表的癫狂和恐怖,这里的塞勒姆,更加的轻松,只有一些搞怪有趣的女巫元素点缀其中。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》