Q:还会有更多种类的商品出现吗?
A:我们将更多地关注毛绒玩具。我们确实有一些在北美卖得很好的时尚产品。所以我们希望它在北美以外的地区也表现良好。我们希望能够与Funko Pop签约!我认为我们将坚持开发日常用品,如厨房用具、马克杯、杯子、勺子——任何你每天都会使用的东西,只是为你的生活增添一些乐趣,不管你去哪。
乐趣就在那里,但它仍然会有点残酷。如果你玩过《鹅鸭杀》,你就会知道他们并不友好,他们互相残杀。我们仍然想保留一点,这就是为什么我们认为小孩子喜欢我们的商品,因为它至少外表上很可爱,但每个看到它的人都知道它不是。
Q:稍微回到游戏。角色是如何设计的?
A:角色艺术很容易。我们团队中有一位名叫Tex的绅士。他的专长是角色艺术,我们基本上只是告诉Tex做他想做的事。我们为我们的团队成员提供了很多权力,尤其是创意人员,用于设计游戏的外观和感觉,我认为他们成功了。
作为我们工作室的游戏设计师或制作人,我们很少逼迫艺术家。角色就是这样产生的。我们让他们按照自己的想法去做,实际上是围绕着他们的外观设计游戏的。一般来说是同时发生的,但我们也改变了一些设计以满足角色的外观。
在角色方面,争论很多。我们可以在游戏中做一百万零一件事来塑造我们的角色。通常,我们会在一段时间内提出一些建议,然后整个团队开会,然后我们将其拆散。大多数想法永远不会成为现实,因为有人会发现有关该角色的一些内容会打破平衡,或者它会使游戏的乐趣严重偏向一个玩家。
但角色创意永不消亡。他们只是不断变化,直到我们对一个能让游戏变得更有趣的角色感到满意为止。一旦我们决定下来,通常在48~72小时后,它就会出现在游戏中。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。