首先,《暗夜之子》并不只是选择了当下观众更熟悉的复联大家庭作为主角,现阶段的复联角色有钢铁侠、奇异博士、美队和惊奇队长等几人(制作组已经透露未来会加入绿巨人),另一半的主角则是金刚狼、刀锋战士、恶灵骑士这样活跃在前漫威电影时代的超级英雄,以及上世纪90年代经典漫威漫画“暗夜之子崛起”中的诸多暗夜之子。
还有就是玩家真正扮演的主角,本作的原创主角猎人(The Hunter)。
还能简单捏脸,选项和《XCOM2》差不多吧
放心,就算没听过以上名字也不妨碍你在游戏过程中爱上这些超级英雄。
《暗夜之子》的主线故事并不复杂——专门损人不利己的九头蛇复活了黑暗之母莉莉丝,为了对抗这个设定上和灭霸一样强大的超级反派,复联的众人和暗夜之子小队复活了在3个世纪前曾打败过莉莉丝的超级英雄「猎人」。
值得一提的地方在于,这段故事的主基调并不是传统的超英拯救世界的模板,也不是最近难免有些矫枉过正的反超级英雄,而是将如何做英雄的权力交给了玩家自己。
好比是在拯救世界的行动正式开始前,我们能够在大本营塞勒姆修道院享受一段和现充的大学生活差不多丰富的日常,比如和钢铁侠相约出门钓鱼,同漫威最具魅力的花花公子托尼斯塔克一起畅谈人生,学习他泡妞时的骚话,也能深入了解这个天才的内心世界。
我们可以去找恶灵骑士对练战斗技术,这个战斗中满嘴脏话又十足叛逆的朋克小老头,在日常里也有着“细嗅蔷薇”的一面。
还可以邀请许多超级英雄们一起参加团建,在他们相互斗嘴的对白里感受战友间牢不可分的情谊,相比于很多超级英雄游戏着重于展现英雄拯救世界的过程,让玩家瞻仰高高在上的神性,《暗夜之子》可以说很好地将他们奇装异服下作为普通人的一面展现了出来,就像是真的在和这些超级英雄做朋友一样。
在不久前的采访中,《暗夜之子》的编剧还透露过游戏中有超过6万5000行台词和文本,我可能连10%都没看完,但我相信各位漫威粉丝最擅长的便是从角落找到彩蛋。
在对话中我们做出的选择不止影响超级英雄们的心情和对猎人的好感度,同样也代表了猎人的光明/黑暗倾向,这种类似其他游戏中“善恶值”的设定提供了更有扮演自己的代入感,如果没有抱着“十二艘跳”的强烈目的进入游戏,我们完全可以按照自己的喜好去结交喜欢的超级英雄,然后组建一个属于自己的复仇者联盟/暗黑复仇者。
在剧情上,《暗夜之子》并没有选择去复现那些脍炙人口的老故事,而是基于复联、暗夜之子、X战警的超英设定,重新谱写了一段忠于原作设定的原创故事,原创的主角和游戏过程中大量的抉择更是强化了玩家的这份代入感。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。