要提高伤害,遗物的选择还是非常重要的,不过遗物和弹药会共同占用船体上的插槽,所以遗物的选择一定要和弹药以及打法搭配好。
除了作用在船只上的物品,个人饰品也能够一定程度上给自己加点buff。
不过这些饰品的强度也比较参差不齐,像是诅咒给的增伤沙子可以说是非常厉害,但是增加桨击能力的饰品,就有些可有可无了。
当然,想要提升自己的能力,通过其他蓄力型大炮一个人一直蓄力,另一个人填弹,可以无限叠加数量,如果是单发大炮,一发秒boss,就是靠这个过关的。
游戏整体还是偏简单的(尤其是当你掌握了无限蓄力炮的Bug),不过更适合双人合作,算是让游戏有了一定的门槛。
虽说游戏独特的类型让我这个不怎么玩海战的肉鸽玩家玩个了爽,不过还是要吐槽的是,游戏中的关卡实在是太太太太短了。
相信当你穿过沼泽、深海、冰原这三个地图,打败相应的Boss之后,面对的直接是第四关的最终Boss,而在打败之后就能够通关——我想你也会和我一样,产生一种“戛然而止”的失落感了。
最后一关全是黑雾,有点赶工痕迹
总体来讲,作为一款海战融合肉鸽的新题材游戏,《同舟共济》独特的游戏方式,以及炮弹、遗物、饰品这些各种各样组合的玩法可以说是非常有创意,不过少得离谱的内容也实在是让人意犹未尽。
游戏相比于单人游玩,更适合双人合作,如果和朋友一起玩的话,几个小时就可以通关了(前提是没那么手残)。而对于70元的定价来说,我想还是有那么一点不值得,或许等打折再入手会更合适一些。
不过,在通关之后,游戏最后的字幕,似乎像表示游戏后续还会有更多更新的内容。
对此我只想说:真的没玩够啊,地图请摩多摩多!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。