镜头一开始,我们就能看见微风吹拂下秀丽的草原、琉璃般的湖心岛上银白色神庙式的建筑、瀑布边坐落着田园式的屋舍,初晨阳光照射入灵气氤氲的森林深处…几个镜头将自然风光描绘的极为细腻、美不胜收,很是让忙于工作的我舒缓了心情。
不过尴尬的是,当时的我还没有意识到它们的含义,单纯地以为是一般PV中常见的场景展示部分,但看完整个PV的我才明白这一段也许早就预示了游戏的玩法风格,这让我们放在后文再叙。
镜头一转,少女“暖暖”从森林中款款走出,伴随着少女在阳光中高高跃起,她完成了在《无限暖暖》世界里的第一次换装。
接着她在一片布满白色建筑的遗迹中漫步跳跃,直到两棵被魔力缠绕在一起的树拦住了去路。 她通过变装,将被魔力缠绕的树木解开:
遇到深谷,她通过变装,借助幽灵花缓缓漂浮到彼岸:
事实上,我们从视频得到的最直观的信息,就是《无限暖暖》最核心的玩法依旧在于“换装”。
PV展示了非常多的套装,比如拥有浮空跳跃能力的淡蓝色装,拥有净化能力的白色套装,像幽灵花一样的滑翔套装、可以指挥小动物的仪仗队套装等等,每件套装都十分精致有趣。
更让我注意的是,像是净化能力的白色套装、滑翔套装都有非常复杂的长裙,但在PV视频的动作里,长裙能够配合角色的实时动态,呈现出非常自然的物理动态效果,服饰的轮廓、体积感和阴影质量都十分写实,从而使衣服材质的视觉效果更加生动细腻——这其实是很不容易的。
仔细看这些换装的场景,我们就会发现选择不同的服饰可以获得不同且新奇的游戏体验,例如拥有净化能力的套装可以将被魔力缠绕的树木解开,也可以解开被禁锢着的编制网;浮空跳跃套装可以加强角色跳跃时的浮空能力等等。
也就是说,这次《无限暖暖》中除了赋予服装绝美的外观之外,更为各种服装赋予了截然不同的丰富能力和玩法。
在PV中,1:50——2:30的这一段就表现了“开放世界”经典的休闲玩法:我们可以在《无限暖暖》的世界穿着钓鱼套在碧蓝的湖水边钓上一尾漂亮的大鱼;换上仪仗队套装可以指挥村子里的小动物排成一只整齐的队伍;
我尤其惊喜“魔术师变装”这部分的设计,在其他游戏的开放世界里,直接体现“魔术师”这个职业的作品并不多见,我实在是很期待游戏中会如何表现虚拟世界里的“魔术”…
钓鱼、捕虫、采集,穿上不同的衣服在《无限暖暖》的世界里去创造无限可能,我想我这时候才明白游戏名字里“无限”的意义。而这些充满人文气息的小玩法小细节,也实在是“开放世界”不可或缺的部分。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。