特别值得一提的重点,就是能够在育成面强化(升等)的众多要素了。本作除了海豚与回忆,也能够提升搭乘的载具等级。海豚、回忆、机器装备的组合方式会带来变化多元的结果,对整个队伍的发挥有很大的影响。另外,我方队伍与敌方队伍的海豚彼此的属性相剋关係也是让伤害出现变化的一项主因,回忆与机器还会根据作战关卡的天候与时间带的不同,产生不同的加成效果,过于固定的攻略方式可是行不通的。
最多可以让一名海豚装备 3 个回忆,放置在主要格的回忆会发动被动技能

除了能够提升载具的等级,还可变更涂色等设计

只不过,就本次试玩范围所接触到的主线剧情与外传中的战斗,育成关卡与锦标赛模式对战的 CPU 队伍,单纯提升海豚等级并尽可能使用高攻击力的技能卡,都算可以稳稳拿下胜利的难易度,并不需要太过执着于特定回忆与载具的编组。
然而在主线持续进行到后半部分,以及日后势必推出的活动关卡,这些多样化的育成强化应该会有派上用场的一天。当然,在这之前都必须耗费相当时间进行必要分量的素材收集…… 这方面的平衡调整就相当考验营运・开发团队的表现了。
无论如何,能够享受高品质的水上女选手 3D模组,以及按照出卡方式大幅影响伤害量的战斗方法,都令笔者留下很好的印象。并且还感受到往后有发展得更加有趣的成长空间,非常期待正式推出后的改版内容让游戏环境变得更加舒适呢。
研究技能卡的使用方式,获得满意的伤害非常令人有成就感

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》