直至今年,高达系列影像化作品总数已超过60部,《水星的魔女》却是首次以女性角色为主角展开故事。作为《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》完结后时隔五年推出的tv新作,《水星的魔女》目前轻松到被称作“乐子”的校园剧情,在许多追求“硬核浪漫”的老粉丝意料之外。
为何高达的新作要如此设计?其实在动画相关的访谈中便能获取答案。主创们数次提及《水星的魔女》主打的校园舞台,背后聚焦企业对权力、利益的争夺,都与以往系列作品有所差别,这样“将高达的观看门槛降低”的做法,意在贴近全球10-20岁的年轻观众。简单说来,就是想做“年轻人看的第一部高达”。
长线IP作品里,含有时代的印记
可以说,跨越40多年的“高达”,其系列作品的各种内容方面的尝试,所融合、记录的是不同时代的特征。我们也可以更进一步认为,高达所属的“机器人动画”浮沉史,见证了日本社会思潮的变迁。
“高达”企划还未诞生的上世纪60-70年代日本,家电普及率上升,民众乐于通过收看电视节目获取精神上的满足,科幻作品的影响、特摄片在日本风靡,加上《铁臂阿童木》的成功让电视台看到了动画的潜能,机器人题材也开始在动画领域得以发展。
到了70-80年代,一方面是世界上美苏冷战仍在持续,一方面是日本制造业、科技的发展,巨大的战斗机器人承载着大量创作者、观众对力量的向往,以及对现实大战的思考。其间《机动战士高达》二次放送后掀起的热潮,不仅影响到后续机器人动画的创作,还在商业方面取得了可观成绩。
虽然“高达之父”富野由悠季在此后还拍摄了《传说巨神伊迪安》等口碑佳作,却未能在市场达到高达的收视回报及商业反响,在赞助商的要求下,富野开始打造《机动战士Z高达》,而后的《机动战士高达ZZ》还曾尝试轻松搞笑的风格,1988的剧场版《机动战士高达:逆袭的夏亚》更是当年高投入的“大制作”,至今仍被粉丝们奉为经典。
但到了90年代,冷战结束,日本经济泡沫破灭、少子化问题持续,加之动画题材的多样化以及电子游戏的发展,导致机器人动画在这个阶段面临许多困境。
具体到高达这个IP上,企划肩负的商业期望与富野身为创作者理念的矛盾越发显现。1991年富野尝试脱离初代角色的剧场版《机动战士高达F91》,以及1993年极致“黑深残”的TV动画《机动战士V高达》未获得成功。反倒是1994年,日昇被玩具公司万代收购后,“高达”系列进行了诸多颠覆性尝试,今川泰宏的《机动武斗传G高达》加入了“热血格斗”这一流行元素,与港片风格相契合,通俗易懂的故事赢得一些新观众的认可;1995年池田成的《新机动战记高达W》尝试偶像化路线,凭借时髦美型的人物设计,开拓了女性市场。
2000年后至今,动画市场的流行审美风向变化也较为明显。机器人动画仍是市场不可或缺的部分,但能够完美驾驭“战争与和平、宇宙与地球、阶级矛盾”等宏大议题的作品大幅减少,现代社会的年轻人越发关注自身日常,偏爱节奏明快的轻松娱乐向内容。
高达IP在千禧年后的一系列探索,自然争论不断。《机动战士高达SEED》《机动战士高达00》尽管收获了部分粉丝质疑,但不可否认,它们在角色与世界观设计、剧情深度和流行风向上的把控,角色人气、商业销量等方面的成功,印证了高达IP的前景,吸引众多的新观众加入粉丝行列。后续高达在稳固老粉、扩张新粉的目标上的拉扯,在新作内容层面亦有所展现。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。