传播游戏文化,让游戏不止是游戏
“新人能不能别玩C啊?那是你该碰的?”
这绝对是自《守望先锋:归来》上线这段时间里新手玩家们最常听到的一句话,其中的C可以替换成任意一个名词,比如像下面这样:
甚至还在各大游戏中开启了“套娃”模式:
这句话最近已经成为了一个梗,在各大社交平台上广为流传,为的就是讽刺那些高高在上的“遗老”们。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》
国内老牌厂商碰上轨迹这个沉淀多年的IP,光是这个组合,就足以让老玩家心头一热,想立刻进去看看,这片大陆上还有哪些未被讲述的篇章。
难怪现在网上全是搞抽象的,原来是小时候看的动画片就“不正经”
一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?
这一成就绝非偶然。TGA的认可,更像是一份权威的“成绩单”,为《漫威争锋》上线首年交出的满分答卷盖下了印章。这份答卷的核心,并非短暂的营销热度,而是一整年来对内容持续耕耘、对玩家社区真诚以待的“长期主义”实践。
谁能想到,曾深陷全网玩梗漩涡的蔡徐坤,会以一场漂亮的“逆袭”重新定义大众对他的认知。