传播游戏文化,让游戏不止是游戏
那么现在激怒意大利人的方式又多了一种:
游戏圈刚经历了微软大爷的砸钱攻势,估计微软心想这段时间的头条都是我的了——结果还没等坐热乎就被蒂法抢了头条:
同样是背刺,怎么感觉逐渐离谱了呢:
以前说到游戏圈最著名的意大利角色,大家可能都会说是马力欧,以后可能要换成蒂法了:
从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》
国内老牌厂商碰上轨迹这个沉淀多年的IP,光是这个组合,就足以让老玩家心头一热,想立刻进去看看,这片大陆上还有哪些未被讲述的篇章。
难怪现在网上全是搞抽象的,原来是小时候看的动画片就“不正经”
一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?
这一成就绝非偶然。TGA的认可,更像是一份权威的“成绩单”,为《漫威争锋》上线首年交出的满分答卷盖下了印章。这份答卷的核心,并非短暂的营销热度,而是一整年来对内容持续耕耘、对玩家社区真诚以待的“长期主义”实践。