本周光田康典在自己50岁生日,回复粉丝问候时,透露了2月可能会公布该项目相关消息。
(笔者个人无依据猜想观点:Monolith新作可能性较大,但不太可能是《异度神剑3》)

随着发售日临近,《宝可梦传说 阿尔宙斯》实体卡带已经在国外先行偷跑,新加入的宝可梦造型,游戏故事内容都不再是秘密。
和历代作品一样,“好丑”依旧是玩家们对于新宝可梦设计的普遍反应。
游戏的场景也是远远落后业界平均水平。
但其中尚未公布的那些boss战,面对巨大身形的boss,在躲避追踪光球、地刺、光线喷射、宝可梦本体重装的间隙进行射击,游戏的动作要素看上去有一定趣味性。
另外在野外可以把多只宝可梦放出球合影、正常比例大小的宝可梦体型、同一宝可梦有个体大小的差异、战斗演出不再是原地蹦两下给对方造成伤害、战斗系统的改进,在许多方面还是能看到一些闪光点。
(游戏中一些重复刷任务要素、整体体验如何还不好说,早期偷跑玩家多少要赶进度通关,和普通玩家的游戏体验相比可能有所差异)

这周宝可梦和任天堂方面则没怎么对游戏进行宣传,除了发布一支并不怎么好看的360度全景宣传短片,只是对游戏基础操作内容进行了一些复读。

本周国行Switch上架了一套由日本小学馆开发的“学习工具”:
《哆啦A梦 大雄的数字大冒险》、《哆啦A梦 大雄与小仙子的英语冒险》,以及包含两款游戏的《哆啦A梦 英数乐学套装》
虽然这套工具本身不那么值得购买,但工具软件能否用在更多工具型软件上,丰富国行游戏内容,值得关注后续。
(国行游戏想要好起来,只有版号审核系统把单机游戏和网络服务型游戏彻底分开审核管理,否者即便恢复版号审核,还是每个月过审100款,个位数份额给主机游戏,那仍旧是杯水车薪)

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漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。