油管用户“Nixian”与我们分享了一段有趣的视频,展示了PS独占游戏《地平线:零之曙光》的画面进化历程,让我们一起来看看吧!
视频中展示了游戏每一个开发阶段的不同画面,从2011年/2012年的初始原型版本到最终的游戏版本。我们可以清楚地看到,游戏女主角亚洛伊最初的人物建模和最终游戏中的亚洛伊建模是完全不同的。此外,我们还看到,有一些初始版本游戏的功能内容最后并没有加入到正式版游戏中去,也是让人有点遗憾。
这个视频看起来非常有趣。而通过这个视频,我们也能够了解到一款历经数年开发的3A游戏的画面,是怎样从最初粗糙的版本逐步进化到最终令人惊叹的画面的。
视频截图:
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【游侠网】你在《采石场惊魂》中并不是一个旁观者,你可以选择拯救B级片里每一个作死的角色,这些抉择可能会带来更加深远的影响,如同蝴蝶效应一般展开的剧情网络,成为了本作最有魅力的地方。
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这段鬼畜的播放量也一骑绝尘,在短短几天内冲到900万,并且还在持续上涨,把云南的和不是云南的网友们都干沉默了。
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我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。
延迟对于网络游戏而言是不可避免地,但众多厂商也给出了不同的解决办法。当然,其中也是有好有坏。
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《枪火重生》手游上线时,全网预约的玩家已经超过了100万,我想在这其中有不少闻讯而来尝试的手游玩家,也肯定有和我一样的,在steam上已经玩了几十上百小时的PC版,依然愿意二次付费的老玩家,因为《枪火重生》是一款好游戏,不管在哪个平台上。
这场维持了一天的讨论因为社畜们下班已经歇停了不少,有的人还在网络上和其他人据理力争,希望自己的诉求能够被听到,而有的人已经续费进阶/高级会员,开始数着游戏下载的进度条准备迎接一个快乐的夜晚。