第五位、《生化危机(Resident Evil)》
第一款《生化危机》是革命性的,不仅是因为它为今天的生存恐怖游戏类型奠定了基础,而且它足够精悍。《生化危机》不需要庞大的僵尸大军、摇摇欲坠的摩天大楼或一群强大的巨型怪物来灌输恐惧感。相反,它对恐怖采取了“少即是多”的方式,缓慢地传递恐惧和曲折,使内容更具感染力。
这是一个经验教训,虽然其他一些游戏——包括几年后的《生化危机 3》似乎没能理解。虽然最初版本《生化危机》的固定镜头式控制不是很友好,但重制和另一个高清重制为视觉效果提供了大大的改善。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。