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角色动作设计方面,因为在构建角色背景时就有了“戏曲”的定位,所以如何让云堇的角色有那味儿,也是设计师们头疼的事情。经过对戏曲文化的疯狂补课,最后以戏曲文化中的“亮相”动作为锚点,通过动与静之间的转换,最终让云堇一颦一笑一举一动之间都充满戏曲范儿。
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纪录片最后,《神女劈观》的幕后创作团队也为大家解读了这场唱段的创作思路,比如创作背景是与璃月城的发展而来,以云堇这一角色来展现幕后团队的思路,设定中云堇演唱的是“璃月戏”,是一种流传许久的戏曲形式,也是基于现实中的传统戏曲衍生而来。
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据设计师透露,在《神女劈观》制作过程中最难得点在于周期比较短流程多。而最初的配音阶段,也希望找一个专业的戏曲老师来演绎,但由于涉足游戏配音的戏曲老师太少,最终在试听了很多段小样之后,才很幸运地找到了杨扬老师,当整个团队听完杨扬老师的演唱之后,瞬间觉得就是那个味儿。
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从角色定位到原画设计,从3D建模渲染到动作优化,再到最后的音频表现,当原神放出的这个云堇纪录片中,大家也看到了项目组为了一个角色所耗费的精力。正如不少玩家所评论得那样,在设计云堇的每一个过程中,设计师都是在创造 ,能够在游戏还没有正式公测之前,就已经打磨角色好几年,不得不说,米哈游是真能藏!
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相信各位玩家,看完这个云堇记录视频之后,也会对原神接下来的表现报以极高的期待吧,有着这样一群精益求精的设计师在幕后默默发功,还有什么是不能成功的?
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