映入眼帘的首先是是简单清新的游戏界面,右上角是时间地点及任务,左上角是于人物相关的交互,随后便是略显简陋的大地图。《觅长生》采用的是比较复古的方式来描述场景,类似于英雄无敌,人物行动在一张大地图中,而城镇及门派都是以点击移动的一张CG来概括。不得不说在表现力这方面仍需加强,丰富游戏的体验感。但是看在作者频繁的更新上,倒也没有那么让人无法接受,道一句未来可期。
进入游戏后清新到略显简陋的大地图
在进入第一个城市后,我们会在这里参加小说中必备剧情——拍卖行。若是你的角色年少时坠入深谷而获得过奇珍异草,就可以在这届拍卖行上卖取一些灵石,用来花销。你也会在这里初步接触到修炼和学习功法。少则几个月动辄十数年的选项,仿佛在印证作者承诺过的,这是场跨越两千年的修仙之路。我们所要做的,就是在自己寿元耗尽之前突破境界,否则只能落得个身死道消的下场。
我们修仙者在客栈一住就是三十年
想在年轻时就完成筑基也是一个挑战
游戏内容当然远不止如此,打擂台、门派大比、听师傅开坛传道、各种各样的势力及门派等等丰富有趣的内容,加上玩家最为好评的大量优质的剧情,保证你的游戏初体验不会无聊。而且作者持续稳定的更新,也会为你的游戏体验保驾护航。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。