《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏,一直是业界讨论的重点。
从表面上看,它是一款卡牌游戏。但事实上,它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素,同时还有CCG卡牌的收藏属性,甚至连MMO的社交也暗含其中,集诸多游戏类型之精华于一身,很难用具体的游戏类型来定义。
传统卡牌游戏,其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上,玩法略显单薄,尤其在PVP上,更注重数值计算。而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上,加入了更复杂的即时战斗机制,譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位,来躲避敌方的魔法攻击。但由于【移动卡牌】使用次数有限,因此在使用时又必须兼顾策略,需要有选择性的规避伤害,这种设定有一点RPG游戏对战的味道。
每一场对战的【移动卡】有使用次数限制
另外,《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问。卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】,其中【基础卡】是卡组的核心,又分为【召唤卡】与【咒语卡】,战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】,卡牌之间进行组合,所呈现的效果也完全不一样,因此,也诞生了不同的流派。
以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例,这一卡组以【厉火】卡牌为核心,效果为“场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位。”
该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位,来供养【厉火】,使其快速成长为最终状态。因此在阵容搭配上,多数玩家会选择【召唤卡】为主,不断召唤低血量的小生物送人头,从而快速培养【厉火】成型。
“厉火”快速成型也需要保障它的安全
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。