随机roguelike ,多种养成要素
正如之前所述,《提灯与地下城》是一款内置roguelike 的游戏,其roguelike 元素也让游戏变得相当耐玩。
每次进入地下城的某一层,其地图地形与怪物配置都是随机生成的,一路上更是会遇到各种各样的突发事件,它们与"提灯"系统相似,同样是风险与收益并存。

比如探险中随机遇到的神秘洞窟,运气好,里面可能是藏有各种宝物的金矿;运气不好,里面只会有大批“亲切的”怪物等待着你的大驾光临。
进入洞窟后入口会被锁死,如果不清光怪物就无法脱离。尤其是每次重新进入迷宫,回复道具都是会重置的,在身上药品所剩无几的时候,选择是否闯入其中,对我来说简直像是一场豪赌。

而结果往往是这张表情包
当然迷宫中也不全是惊心吊胆的陷阱,在迷宫中会随机生成一些buff阵,只要踩上去就能获得攻击力/防御力/hp回复等增益效果,帮助玩家脱离没蓝没血的囧境。

更有趣的是偶尔会在迷宫中遇到“蛙神”,只要你向它供奉敌人掉落的许愿币,就可以在下层迷宫中遇到“必定”掉落金色超稀有装备的敌人,简直是“非酋救星”。

为了应对危险重重的地下城,主角也要提升自己的实力,游戏中我们主要通过三种途径提升战力,攻克BOSS,它们分别是——技能、装备、宠物(装备、宠物两块会放到后面进行详细介绍)。

只要玩家达到一定等级,就可以在城镇的魔法塔中通过消耗魔法卷轴与金币的方式,学习各项技能。其中包括无需操作的被动技能与需手动释放的主动技能(尽管游戏在战斗环节会自动攻击,但技能还是需要玩家手动释放的,这也是拉开手操上下限的途径之一)。
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》