似乎投身于《光环:无限》开发的工作室并不只有343 Industries,据最新消息,《战争机器》开发团队中的一些人也一直在协助《光环:无限》的开发。
推特用户“@Bogord222”注意到,一位名叫Adam Bodden的开发人员的领英资料中,列出了《光环:无限》项目。Bodden并没有提到他们在该项目中所作的具体工作,但他的工作经历表明,可能与环境设计有关。
如果说这位开发者的个人资料出现《光环:无限》可能是个意外错误,但是另一个开发者的简介中同时也提到《光环:无限》让事情变得可信了起来——此前曾担任《战争机器》团队The Coalition视觉特效师的Huge Gutierrez Mares在自己的履历中也提到了《光环:无限》。
无论如何,其他团队正协助《光环:无限》的开发其实并不让我们以外。毫无疑问,《光环:无限》是目前xbox上正在进行的最大的项目,因此微软给予它足够的重视也是理所当然。特别是考虑到《战争机器5》出色的视觉效果,因此The Coalition团队部分开发者的加入或许是个明智之举。
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
现在的贾碧,在《进击的巨人》这样一个反反复复强调着“美丽而残酷的世界”的作品里,却可以活出这种完全不讲道理的风采。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在大主播“郑翔Zard-”实名举报《DOTA2》中的菠菜广告哥泛滥后,几天不到就已经小有成效,但玩家和菠菜网站的战争,或许才刚刚开始。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。