千人千面的剧情猫箱
《小小梦魇2》的整个流程中,完全没有对剧情进行解释说明的文件或动画,所以这个扭曲的世界是如何诞生的,游戏又到底讲了什么故事,结局到底意味着什么……这些内容全靠玩家自己想象推理(做阅读理解)。
在官方没有盖棺定论的前提下,(只要你有理有据)也可以说所有玩家的推理都是正确的,正如海猫里的六轩岛一般,《小小梦魇2》也可以成为独属于你的“薛定谔的噩梦”,这里笔者简单聊一下自己关于剧情的感想。
故事开场,没有任何的铺垫与解释,主角在深山老林中的一台电视旁醒来。根据特意营造出的毫无逻辑的世界观,并结合游戏标题“小小梦魇”,我们或许可以大胆猜想——
整个游戏剧情就是小男孩摩诺做出的噩梦,而噩梦的源泉就是“从电视中获取的信息与认知”(这也就是为什么主角能通过电视进行场景切换的原因),接下来的流程,就是它在用小孩子的视角审视现实中所抵触的“危险”。
比如在学校中,僵尸学生们的拦截扑杀、各种机关道具代表的是再常见不过的校园霸凌;我们见到的被绳子拴起来的怪物,则是暗指学生被某些“严格管理的学校”所拘禁、所压抑;
学生们空空如也的脑袋和被装在瓶瓶罐罐里的大脑,或许是讽刺填鸭式教育,更黑暗一点的想法甚至可以是,这里名为学校,其实是xx食物培养基地……
当然,让我印象最深刻的一点是——这个长脖子的老师BOSS,真的很形象、很形象的生动展现出我们的高中时代,老班隔着教室窗户监视班里晚自习纪律的样子(相信我,老班,我真的没有贬低你的意思)。
咳咳,鉴于给老班留面子的目的,具体的讽刺意味我就不明说了,估计大家都经历过那种脊背发凉的恐惧……
这些象征式的怪物,是以儿童视角展现出的巨大化“荒诞世界”(噩梦),同时也正通过夸张的表现形式,赋予了游戏现实层面的思考寓意。
简单用四个字来形容就是——细思恐极。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。