索尼这边的表现就像个普通游戏厂商多了,今年依然是有点走钢丝,差点卖大楼的一年。
其实纵观索尼在2020年的整体游戏口碑,还是褒多于贬的,这得归功于第三方厂商特别是日厂难得在PS4主机末期硬了一波。
《如龙7》直接大改游戏玩法和把积累了6代人气的主角给换了,却依然能用非常有诚意,笑泪相加的故事,感动到了玩家,口碑毫无意外地比桐生一马的完结篇《如龙6》要更好;

之前总是被笑话空有美术却讲不好一个故事的香草社,靠着《十三机兵防卫圈》挑战了一次13个主角,交织了时空穿越、爱情友情、世界末日、超级机器人的群像剧故事,从结果上来看,不管出货到达30万的叫座,还是因为TGA没给它一个提名或奖项,被玩家吐槽了好久的叫好,都足够香草社继续浪下去了;

对老玩家来说的,也有《最终幻想7re》这样更新引擎把画面表现拉到2020年,扩写所有角色的故事大改原本的主线,甚至没忘记外传作品《核心危机》中壮烈牺牲的大哥扎克斯,在结束时给玩家留了点“回归”的念想,这一套情怀拉满的皇家同花顺下去,收割的可不止是玩家的钱包而已了。

▲还有我的*子
尽管街机平台上《高达EXVS2》也已经运营了2年,主机版才推出了基于PS3时代基板打造的《高达EXVS MBON》,但能拒绝这样一款硬核对战,不搞任何便秘更新,183台机体一次性全囊括的游戏的高达迷,我想应该是不存在的吧?

▲如果这都能拒绝的话,我觉得应该不是这个游戏的问题
但就和之前提到的任天堂的出圈事件一样,今年索尼的口碑可以说是功亏一篑在了被它寄予厚望的第一方大作—《最后生还者2》上,关于它的话题非常具有争议,而且这把火烧到了主机玩家圈子外,它所面临的问题已经和它好不好玩的关系不大了:

当初的宣传欺诈,让人以为是一段父女在末世中相互扶持的救赎之旅,结果变成了空降大boss敲爆了爸爸的头,女儿用了一整个游戏来选择原谅杀父仇人的三流故事。最重要的是,如果没有出现良心发现的工作室员工提前剧透,玩家还得等到游戏下载完成没办法退款,看到乔尔被敲爆的头时才会发现自己上当了。如果真这样的话,估计能以一己之力改变索尼落后的退款政策的游戏,也不会是《赛博朋克2077》了(笑);

白左式的政治正确拉满,却依然充斥着刻板印象的种族主义内容,作为一个亚洲玩家,游戏中对于亚裔角色的调侃和嘲讽让我从生理上就感到不适(这也是它火出圈的主要原因);
面对玩家的质疑,制作人尼尔选择了直接和玩家对线,在TGA玩家选择奖的拉票阶段,主动分化玩家群体,结果自食恶果,《最后的生还者》票数本来和《对马岛之魂》相差并不大,结果却是骑墙看戏派玩家大规模倒戈,《对马岛之魂》领先了15%的选票。
在口碑颇具争议,销量也不咋地(比较可靠的数据是玩家注册数720万)的情况下,TGA还颁给了它年度游戏,尼尔顺便在领奖过程中还揶揄了一把不喜欢他的玩家。

尼尔在TGA上拿到年度奖杯时,应该也没想象到,互联网是有记忆的,《最后生还者2》的争议因为他的这些所作所为,也会一直持续下去。

▲他拿奖后居然还用乔尔的表情包!
微软呢,2020年在干嘛?
哦,他们在忙着收购工作室呢(连贝塞斯达也马上就要成为微软第一方工作室了!)

不论最终质量,至少黑神话:悟空的2020值得被记住
《黑神话:悟空》在出世之前,应该没有人能想象到,能扛起2020年中国国产游戏大旗的,居然只是一款游戏的预告片而已。
8月20日,几乎毫无预兆的,国产游戏工作室游戏科学发布了他们正在打造的作品《黑神话:悟空》的一段实机演示,用他们的话来说,这次预告发布并非炫技也不是没钱了,只是想通过这段演示吸引到行业内更多的人才,集合整个中国单机游戏行业所有中流砥柱的力量,打造一款能“先打动自己,再打动市场”的作品。

▲这条微博已经被删除了
游戏能不能震惊世界不好说,但预告确实震撼到了不少玩家,截止发稿前,官方投稿的预告在B站的播放量已经超过了3000万。

这次的事件依然是非常出圈,是的,它出了国产单机的小圈子。在IGN的YouTube频道上,这条转发的演示播放量已经到达了740万,就算是外国玩家感受不到电音版的云宫迅音给国内玩家带来的震撼有多大也没关系,至少他们记住了这只猴子名字叫“WUKONG”而不是“GOKU”。

连《战神》之父也点赞的国产游戏(宣传片)
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》