整体来看,本作的定位可能会与今年评价不错的p5s比较相近(看来暗耻是尝到p5s的甜头了)——以无双为皮,RPG为骨,将自己家的爽快割草与别家特色的游戏系统融合在一起,展现出不同的无双魅力。

相比传统无双游戏的平a,c技循环,p5s的面具、技能、道具等系统使得战斗更加rpg化(甚至后期p5s的c技完全是在刮痧,输出全靠sp,战斗变成了“joker报菜名”)。
不过掌机模式下的P5S在boss战时,那尴尬的分辨率和帧数我还记得一清二楚,这方面只好把信心放在老任身上了。
另外有趣的一点——这次的预告看似突然,其实也算给足了《塞尔达无双:灾厄启示录》面子。
分别请来了青沼英二——《塞尔达传说》自任天堂64平台及以后的一系列的制作人,这之中也包含被认为是系列的原点的“时之笛”以及Switch的王者“旷野之息”,可以说是最懂塞尔达的人。

以及光荣这边的早矢仕 洋介——《忍者龙剑传Σ 三部曲》的导演兼制作人,《仁王 1&2》导演(说好的无双游戏呢,怎么是受苦指导)。

请来这种豪华阵容为游戏宣传,可见任天堂对这次新《塞尔达无双》重视程度很高。
明眼人都看得出来——这完全是为了《塞尔达传说 旷野之息2》进行预热宣传。 再加上明年正好是塞尔达35周年与NS加强版的消息,说不定野炊2马上就……既然是做梦,就要做的大一点。

说到无双系列,最近因为在看老版《三国演义》的原因,又燃起了对《真三国无双》的兴趣,尤其我特别喜欢357的蜀国IF剧情,虽然攻伐天下的步骤有点简略,但很好的满足了“匡扶汉室”的梦想。
358拉胯之后,貌似很久没听到新作的消息了。

直到前些日子光荣公布的TGS 2020部分直播计划中,会在9.26——9.27日有莱莎的炼金工房2、《塞尔达无双:灾厄启示录》(当初还说完全新作,结果还是给老任打工)、以及《真三国无双》20周年纪念特别节目,除了回顾历史系列作品外,将介绍周年纪念企划,预定发表《真三国无双》系列的2部新作。

相比起无双本部的暗淡,光荣近年来对别家IP的改编却是越发得心应手。在人们对《亚尔斯兰战记》《剑风传奇》这种换皮割草逐渐感到厌烦的同时,又通过与ATLUS的深度IP合作,给玩家带来了不一样的无双作品p5s。
不仅令网友纷纷感叹——真有你的呀,Koei 。

有了p5s的成功经验,想必这次《塞尔达无双:灾厄启示录》的游戏品质也不会太差。
光荣这么吃老本的公司,靠这种新的无双模式又可以撑一阵了,今后的割草作品大概率都会是这种形式……

最后,你要问我《塞尔达无双:灾厄启示录》作为一款无双游戏会不会很无聊,我是觉得买来补补剧情也不错,毕竟,还能看到自己老婆是怎么阵亡的。


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