【别样的生活体验②】
在《集合吧!动物森友会》中,除了花钱购买外,还有很多装饰和工具等可以靠自己制作,制作的配方可以靠拾取到一些物品时灵光闪现获得,有一些则可以靠推进流程解锁,或者在沙滩上漫步时玩家也可能会捡到一些藏有制作配方的漂流瓶。至于材料依旧需要通过伐木、敲石头等方式获取,这个过程和大部分“种田”类游戏差不多,说不上有太多的新意,过程也显得相对机械化,加上其他的一些钓鱼、捕虫等活动,这也是游戏中显得比较肝的一部分。
提到动物之森,形象、性格各异的动物居民们自然也是一大亮点。游戏中玩家的岛屿最多支持10位动物居民入驻,玩家可以完全自由地选择和安排他们的居所。最重要的是动物居民的数量和种类据说有上百种,与他们的邂逅、交流又是游戏的乐趣之一。每一位动物居民都有自己的外貌特征和喜好,玩家开始游戏时都会随机分配到2个动物居民,之后,去随机生成的素材岛或者在岛上的营地都可以邀请新的伙伴进驻,当然有条件的玩家也可以通过amiibo卡片来获取。这些动物们都有自己的言行,有的会和别人吵架、有的会一起唱歌,并且会有些自己的口癖和口头禅。跟他们互动越多,关系也会越来越亲密,也能观察到更多有趣的内容。比如有好友来过你的岛上并和动物居民对话过,之后你和动物们对话他们会谈到你的好友;丰富、细致的文本语音,形象设计令玩家能更好地沉浸在与他们一起的生活当中。
除了一般的工具外,游戏中大部分的物品、伙伴等等就如上文提到的那样都只是单纯的外观、装饰品或者交互对象,不会有太多提升工作效率、属性这样的实际效用。玩家花了时间、花了精力和钱购置的物品不会有一般游戏那样带来的数值回报。另一方面,除了经济上没有掣肘外,玩家做任何工作也不会受数值影响,更不会有什么生存压力和严苛的失败惩罚。总而言之,动森的玩点并不像常规游戏那样在于经济或者角色属性的成长上,游戏中的很多设计,在其他游戏里可能都是“没用”的设计,比如有玩家就发现博物馆的化石区地板显示的是生物进化树;比如随机的流星;比如村民根据提醒在沙滩上留下的脚印大小不一样等等...因此,我们通过其他游戏的设计逻辑来分析动森,似乎并不好作出令人满意的解答。从我的角度来看,游戏是想让玩家体验一段不一样的、具有乐趣的生活。生活本就是一个抽象的概念,游戏通过大量细节内容、以侧面或者说非传统的方式来展现,玩家并不需要在意什么结果,享受探索、制作、建设、交互的过程即可。
▲博物馆是我游戏中最爱逛的地方,游戏中捕捉到的虫子、鱼,挖到的化石都能摆放陈列在里面供认观赏,大大满足了我的收集欲望。
+可自定义内容丰富
+极高的自由度
+充满细节的世界
+形象各异的动物伙伴