2.还算不错的新手引导
各个阶段的目标相对明确,难度合理,不会出现阶跃式的难度增长。
纪元1800进入工匠阶段后难度会暴增(新手引导怎么样我忘了,因为关教程已经很久了)。

3.优秀的画面和极其优秀的艺术设计
海岸的码头淡水厂海藻农场和潮汐发电厂,极富科技感的居民楼和基础设施,未来3d作物农场,造型迥异的山地矿床钻机,工厂里的机器人和居民区的飞车,大洋中的星港和直达空间站的轨道电梯,宏伟的大坝和跨海大桥。《纪元2205》的艺术设计满足了我对23世纪人类刚迈入月球殖民但还尚未踏上星辰大海征途这段时期的一切幻想。

背景设定上,《纪元2205》很好地填补了人类未来从面临资源枯竭能源危机到星际航行时期间的空缺,如果以后再谈到月球殖民时期的地球是怎样的,我首先会想到的一定是《纪元2205》
纪元系列的画面也在《纪元2205》这一作有了突破,之前的2070整个游戏画面中都有一种cod4时代的泛光,让人眼睛不舒服。这作就好多了。
从苞谷地跳进了百万人的屏幕里,云南BIGBANGCHENG成为新流量密码
漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。