主角、龙司、杏、摩尔加纳这些角色的建模肯定是没有任何变化的,在对话时表情立绘也基本就是从本篇中拷贝过来的,就连角色动作都完全没有任何新的啊!龙司依然能非常突然地从站立形态直接切换成小混混的“六亲不认步伐”招牌动作;

过了半年,双叶虽然已经可以勉强和正常人一样生活上学,但依然没改变她喜欢像只小鸟一样蹲在椅子上的习惯;

就算是到了无双游戏中,你这个怪盗团的团长,依然会在晚上想要熬夜或者出门干点啥的时候,被摩尔加纳催着“你累了,该休息了。”,让你上床。

从怪盗们的据点四轩茶屋站卢布朗咖啡厅,到涩谷站,场景确实有那么一丢丢的改动,毕竟时间线是本篇结尾的半年后,但改动基本可以用“不痛不痒”来形容。
不论是日常生活中轻快的“Tokyo Daylight”,亦或是在朋友间闲谈时插入舒缓的“My Homie”,大部分BGM都是本篇中本来就有的。

可以这样讲,就算是一个通关过本篇的玩家,你在不告诉他这是哪个游戏的前提下,让他玩《P5S》,想要分辨两者区别也需要一定的时间。
但反过来也可以这么说,《P5S》虽然在玩法上和本篇有相当的差异,但作为紧接本篇半年后而展开的故事,它确实可以让任何一个玩过本篇的玩家,都能在进入游戏时,第一时间找到时隔半年再和原来的伙伴再见面,那种稍微带点疏离却也无比熟悉的回归感,这种感觉显然才是制作组真正想要传达给玩家的。