金摇杆奖讲武德吗?
很抱歉,这个结果的确是纯粹的玩家选择。
和刚发售时铺天盖地的媒体满分不同,金摇杆这个奖,所代表的不再是“媒体”,而是真真切切的玩家投票。任何一个网友,只要在gamesradar+完成了注册,就拥有投票机会。而金摇杆奖的每一个奖项,票数都来自于此。三十年来,每每如是。
而且和经常因为情绪化广受质疑的MC玩家评分不同,金摇杆奖在过去30年几乎是没有让人惊掉过眼镜的…几乎。在写这篇文章前,我翻阅了金摇杆成立以来的过去30年的每一次投票,事实告诉我,除了2018年的金摇杆年度游戏给了《堡垒之夜》而没有给到《战神4》或《荒野大镖客2》有些争议外,几乎每一年的金摇杆年度游戏,都是无可非议的玩家口碑最佳。

甚至于2016年时,我还记忆深刻地记得有朋友和我夸赞过金摇杆奖,因为那一年TGA给到的GOTY是他一直觉得德不配位的《守望先锋》。
像《最后生还者2》这样广受争议的游戏拿到年度最佳的,还真是金摇杆历史上的唯一一出。
所以,是提名出了猫腻?
老实说,也不客观。甚至对比起TGA那个“入围了《对马岛之魂》却不入围同品类《刺客信条:英灵殿》”的迷惑提名而言,金摇杆的年度提名要显得公平得多得多,比如说提名里包含了这些游戏:
·《最终幻想7:重制版》
·《黑帝斯》
·《精灵与萤火意志》
·《洞窟探险2》
·《死亡搁浅》(PC)
·《毁灭战士:永恒》
·《半衰期:爱莉克斯》
·《微软飞行模拟》
·《刺客信条:英灵殿》
·《如龙7:光与暗的去向》
·《恶魔之魂:重制版》
·《十字军之王3》
·《异星工厂》
·《最后的生还者2》
·《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
·《原神》
·《糖豆人:终极淘汰赛》
·《F1 2020》
·《对马岛之鬼》
·《集合啦!动物森友会》
除了个别作品存在争议外,以上这些游戏基本都是2020年有一定影响力,本身品质也在及格线以上的佳作。所以,金摇杆奖在提名上也没问题,至少比TGA要公平。

TGA只提名了这六个游戏候选年度最佳
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