游戏厅时期的按键,一般都是三个按键,成品字型,对于清版过关游戏来说已经足够了。只需要攻击、跳跃,而类似《双截龙》《征战者》这类游戏就需要三个按键。如果按键不够用的话,老板很有可能会将开始键和出招按键绑定在一起。像是《三剑圣》的放火和变身的按钮很有可能就是开始键。
其中让玩家们上当最多的则是《铁钩船长》,如果几个人一起抢位置的话,很有可能将别人的游戏币吃了,给自己加命。相信这是很多玩家都遇到过的吧!因为抢命而发生的冲突不在少数。
即使是《街头霸王》系列也是如此,不过好在初代的按键是根据力道出招的。后期的《街头霸王2》就必须是六个按键才能打出水平。然而那时候的游戏厅可没有那么多按键,顶多也就是四个,SNK的格斗游戏玩起来倒是没压力,而CAPCOM的格斗游戏玩起来体验绝对不完美。
不过那时候的我们哪知道啊!甚至都不知道《街头霸王》真正的按键有多少。
我们这边游戏厅最离谱:《街头霸王2》三个按键,上面是中脚、下面是轻手+中手。在这种条件的限制下,我们仍然可以一币通关,现在想想,还真佩服当时的毅力啊!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。