据Wccftech,SIE日本工作室成员兼《恶魔之魂:重制版》创意总监Gavin Moore在Level Up的采访中表示,《恶魔之魂:重制版》不支持光线追踪,因为这样做需要一定成本,因此也会导致其他一些内容被遗漏。
“就像其他一些图形方面的改进一样,这是需要成本的。如果我们在游戏中实现了光追,也就意味着我们需要抛弃一些其他东西。开发时间是有限的。”
Gavin Moore补充成,他们在开发初期不清楚游戏最后是否会加入光追,因为他们希望将精力专注于背景和角色上。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。