可以说《原神》现在的话题度,都是米哈游用真金白银在游戏中靠各种细节砸出来的。
同样是纸片人老婆,在别的游戏最多只能拿出一张“勉强能冲”的live2D立绘,一段由各种动漫游戏常见的标签堆砌而成的背景故事时,米哈游从上一部作品《崩坏3》已经开始挑战用精细的3D建模来还原一个会动了“二次元女友”了。
《原神》则是在这种基础上更进了一步,步行、跑步、快跑、急停加上攻击动作,每一个角色都有着丰富的互动动作,而且《原神》中的角色很少会有同模换贴图的偷懒,每个角色都有着属于自己风格的设计,和让玩家第一眼就能辨认出来的独到之处。
比如被称为西风骑士团“最强战力”的可莉,她的角色设定是一个热衷于研究火药的熊孩子,不管是跑步时会很阿拉蕾地张开双臂,还是急停时因为巨大背包的惯性很难保持平衡的可爱,亦或是和其他角色完全不同,跳水时一屁股扎进水里的动作,都显得可莉又熊又可爱。
▲可莉最可爱的时候当然是被阿姨拿来当球打啦
璃月港的大厨香菱也是如此,她腰带上的铃铛不止是装饰,跑动时确实会发出清脆的声音,在待机动作时,她常常会和自己的宠物锅巴进行互动,最有意思的细节是,如果仔细观察过战斗中的锅巴,你会发现它的攻击方式是吃一口辣椒,然后被辣到吐一次火。
在对话的文本中,米哈游更是将这种“二次元之间才能心领神会”的秘诀表现地淋漓尽致,让《原神》这段故事硬是有了点“普通人异世界冒险”的味道。
《原神》中的角色都没有追求真实感,而是选择用略带夸张,却符合动画角色表现的细节大量堆砌,让能接受动画表现的玩家们很自然地会喜欢上他(她)们,这一点至少在现在的游戏市场里,几乎不会有公司愿意去做。
是的,就算是外国的游戏公司,有技术实现各种细节小动作的,也很少能做出这么多性格各异的3D角色,角色多细节也多的,也不会有像米哈游这样懂二次元用户体验的,这也让现在的《原神》在二次元开放世界探索领域上,几乎是没有同类型游戏竞争的孤品。
尽管角色都非常媚宅,但大家也得知道,媚宅本来就是《原神》的任务之一,它的目标用户就是喜欢二次元的宅男宅女,喜欢强调自己“技术宅”身份的米哈游也是将这种媚宅做到了极致,才会让它成为外国网友口中的“Breath of the Waifu(二次元老婆之息)”。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。