以“修仙界的设定”做引,将灵气牌、功法、技能所融合的卡牌对战玩法着实让人眼前一亮。
在修仙小说体系里,抛开作者给各路主角附加的逆天设定,让他们不管什么废物资质总能龙傲天起来,一般来说五行灵根都是侧重的属性越少越好,只有一种属性的灵根还能被称为一万个修仙者里也难找一个的天灵根,在修炼和斗法中都因为可以吸纳更精纯的天地灵气而有非常大的优势。
如果要将这些小说中的设定在游戏中还原,一般来说就是资质越高的角色升阶所花费的时间更少,在升阶过程中提升的属性更多,只是这样的话也太不“修仙”了。

▲比如怒水千殇就需要2张水灵气牌和任意两张同属性灵气牌才能发动。
《觅长生》中斗法是靠打牌的,只不过并不是直接将五行灵气牌打出去,而是需要将灵气牌按照对应的比例和数量转化成有着各种效果的技能并使用,因此如果要专门走一个流派,自然是抽到对应属性的灵气牌越多越好,这也是受灵根所影响的,灵根代表了每回合抽到对应属性灵气牌的权重,某一属性权重更高,抽到的对应灵气牌几率也越高,在斗法中也更具优势。
很多技能还有视灵气牌组合的相生相克关系,产生额外的效果,提升了使用技能要兼顾各种效果叠加的策略性,那么现在《觅长生》中有多少技能和功法能支撑起这个打牌玩法呢?

▲功法类似被动技能
我可以说非常非常多,金、木、水、火、土、剑修、神识攻击、修行阵法,这几个大类的功法和技能之下又有“天、地、人”3个等级,技能和功法总数量接近200种。所以在《觅长生》里,你可以到处收集稀有的功法,也能尽情发挥想象力自由搭配功法和技能,完全走出自己的修仙之路。

▲神通则是主动技能
比如我这一周目选择加入了星河剑派,门派中有水系、冰系、剑修三个大的方向,而我选择了兼顾冰系和剑修,利用冰系技能给敌人叠加霜冻buff(降低输出),然后利用星河剑派剑法中特色的惊涛(用技能转化剑气造成伤害)和止水(用技能转化成护盾或回复血量)相互转化,在筑基期时打同阶对手已经可以转化惊涛几回合瞬杀,面对一些不太强的金丹期对手只要转化止水和冰霜苟住了,打起来也非常轻松。
在设定中星河剑派的剑法就是看似锋芒不显,实则连绵不绝续航极佳且暗藏杀机,在玩法上也是这样体现得。

▲星河剑派有许多可以转化惊涛、止水状态的技能和功法,功法怎么搭配,技能使用顺序又怎么安排,这就是《觅长生》搭配和使用build的乐趣所在。
在《觅长生》的贴吧里,也经常可以看到玩家分享自己的骚套路,只不过自己研究出一套既适合修炼又适合斗法的build,应该会比直接抄作业更有自己修仙的代入感,不是吗?

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