
三明

《噬神者3》
今年的年度游戏报告也已经出来了,据统计我今年玩了1400个小时的PS4,大大小小总共玩了58款游戏,但时长排名第一二三的《MHWI》《全境2》《圣歌》都有或多或少的问题,我实在不想把我今年的年度游戏颁给他们。
最终我决定把奖颁给—《噬神者3》。

下面是颁奖致辞:
自发售伊始,它就是饱受偏见的:制作组核心成员外调,游戏内容匮乏平衡性差,故事性差角色脸谱化,共斗游戏市场被MH一家收编,内忧外患让许多人认为“噬神者已死”。
但发售1年,《噬神者3》每个月都能保持着一个大版本的更新,或是加入新怪物、新玩法,或是通过深挖故事补完角色,或是修正不平衡的旧机制,直到现在已经2.30版本了,而且这些更新,和制作组一开始说的一样,都是免费的。

在我今年的每一段游戏荒中,打开《噬神者3》,它也总能让我发现不少惊喜,敢于将骂声抛之脑后,努力改正最终得到玩家认可,这份良心,足以成为现在业界的楷模。
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