半即时战斗无须等待——一直出牌一直爽!《Overdungeon》突出的亮点是在卡牌战斗方式上进行了创新,他们融合了《皇室战争》的轻度RTS模式,设计出一种半即时制的游戏模式。
玩家只要能够保证足够的过牌量,那么在一回合内打出卡牌的上限,就是无穷的。这种玩法带来的即时操作感增加了实际对战的爽感。
Roguelike地图随机生成——没有套路的对抗!《Overdungeon》参考了《杀戮尖塔》中的Roguelike机制,整体采用了爬塔闯关的模式,但它一改常规的设计,改成棋盘形式,更符合日式的几何美。
每次开局都随机生成的地图充满岔路,散布着不同类型的怪物、商店、休息点等随机事件。玩家每走一步都需要进行各种事件的平衡与取舍,角色选择的“3选1”,关卡分支的“3选1”,战利品的“3选1”等丰富的随机性也增加了游戏的新鲜感。
牌组构建组合千千万——短时间内快速决策!游戏内也设计了卡牌的多种流派,包括动物、建筑、咒语等,增加了卡组构筑的多元性。