那么,Epic已经赢了吗?
在Epic的蓄意挤兑下,steam今年的日子相当困顿。前不久,国外开发者Mike Rose在分析steam销售数据后就发现,虽然目前Steam每个月仍会涌现成百上千的新游戏,但与去年相比,今年Steam独立游戏销量平均下跌幅度已经达到70%,收入平均下跌47%,用凛冬来袭作形容也不为过。
但Epic没有得到玩家的心。或者说,就目前玩家们的态度而言,它看起来挺讨人厌的。
这首先和它的粗糙操作脱不开干系。在国内,Epic虽然开放国区,但实际上许多游戏依然照锁不误。育碧系游戏莫名其妙的锁区先不提,有些游戏国区明明锁着,你却依然可以在商店页面的醒目位置看到相关展示,这就有点喂人吃苍蝇的感觉了。
《Manifold Garden》明明锁国区,国区商店主页还摆着是几个意思?
以及最近Epic《荒野大镖客2》国区反复横跳的操作,想不让人骂娘都难
相比在游戏独占权上砸钱的豪气,Epic在平台建设的投入上也有些吝啬得过分。直到今天,Epic商城才刚刚出现查看特惠/热门游戏的功能,社区系统更是完全的一张白板。和Steam相比,Epic没有属于自己的平台文化,而这东西,是大量买断和推特营销带不来的。
Epic的好友系统就显得更加冷漠了,当你的好友离线时,你点上去只能选择删好友和屏蔽
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。