【UE4引擎更适合射击?这可能是个谣言】
在过去,业界有一个普遍的论点,就是虚幻系列引擎更适合射击游戏,当然,这也并非空穴来风。而虚幻4时代的成名作,更是以射击类游戏居多,如《战争机器4》、《绝地求生》等等。
(战争机器4的画面表现颇受好评)
也因为如此,业内一度曾有过虚幻4并不适合非射击类游戏开发的论调。不过从当前《虚幻争霸》的实际体验来看,这种担忧完全是不必要的。擅长射击游戏的虚幻4,在MOBA类游戏的制作开发中,反而更有助于提升游戏品质。
另一方面,在MOBA游戏市场,不过分注重画面细节似乎成为了一种共识,甚至产生了“MOBA不需要次世代”的论调。然而,Epic Games却反其道而行之,并未采用其在开发《堡垒之夜》时所使用的卡通风格,最终选择在《虚幻争霸》项目上采用了更能展现虚幻4引擎机能的写实画风。
据此前Epic Games所介绍,《虚幻争霸》开发团队为游戏内每个角色都定制了三套模型——由雕刻建模、三维光学扫描、硬表面建模三种方法打造,并由虚幻4的多层材质系统完善微观细节构造,保证了前文所说的建模和材质那令人惊讶的真实感。
另据了解,Epic Games在制作过程中,以动作捕捉技术来保障英雄动作的真实和流畅,并为各自设计了风格迥异的招牌动作。而通过游戏中的实际体验来看,英雄的动作的确都较为自然,并且张弛有度。
另外,在场景方面,除了出色的细节能够带来更好的沉浸感,代入感之外,《虚幻争霸》为战场内的不同区域,赋予了不同的标志性特色,这样即使身处战场之中,也能立刻分辨出自己所处的位置。
另外,游戏整体场景也显得较为宏大华丽,从初次试玩的体验上说,颇有种当初刚刚接触《魔兽世界》大型RAID时的史诗感。
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