【精彩的关卡设计】
游戏的关卡设计非常有意思,每个关卡刚好一个屏幕大小,而关卡是不限制往回走的。也就是说,它可以利用往回走这一个特性制作出更复杂的关卡。例如游戏里的一些收集要素就需要玩家返回到上一个关卡才有办法取得的,同时在关卡中还隐藏着许多风格迥异的小游戏,像它这样利用这个特性加入隐藏的收集要素/隐藏关卡的做法,倒是不多见。既然提到了收集要素,那也就不得不提一下这个游戏中的收集要素,类似《超级食肉男孩》,或者说跟大部分此类游戏一样,收集要素自然要放在更难获取到的地方,如果想取得这些收集物品,那就准备好接受游戏的挑战吧。
▲隐藏小游戏
▲许多隐藏在关卡中的关卡
▲想要取得收集物品相当难
难怪现在网上全是搞抽象的,原来是小时候看的动画片就“不正经”
一款没有做中文的游戏结局,最后却是一位中国人最先抵达。
你刚刚说了,足球?还有什么比踢球更有趣的事情吗?