高通&UCCVR全球移动VR内容竞赛北京站技术分享沙龙圆满举行

2017-12-29
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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12月28日,Qualcomm 与UCCVR联合举办的“移动VR 2.0时代技术赋能—全球移动VR内容竞赛北京站技术分享沙龙”圆满举行。美国高通公司资深工程师及行业内重量级嘉宾与到场的创想家们进行分享和交流。

  利用骁龙VR平台工具助力VR内容功耗优化

  图形图像性能与功耗的优化占用大量时间对于VR开发者一直是个问题。美国高通公司的高级工程师李娟的技术分享围绕骁龙VR平台的性能与功耗优化工具展开:Snapdragon Profiler与Symphony SDK。通过Snapdragon Profiler,开发者可以检测出游戏运行时,不同游戏交互场景或运行阶段对骁龙平台的CPU、GPU、系统内存等方面的使用情况。通过Symphony SDK,开发者可以对CPU、GPU等核心上的运算资源进行管理,从而保证整体性能与功耗的平衡。

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  在如何打造移动VR的沉浸式体验方面,美国高通公司资深工程师郭未君进行了分享。身临其境的虚拟现实正面临极高的需求,以低功耗实现完全沉浸式体验,使设备外形更加舒适、小巧,同时在视觉、声音和互动三方面都需要做到精益求精。同时他对于如何使用骁龙VR SDK来获得高级VR功能,如何优化应用程序并简化开发过程等问题进行了悉心讲解。

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  VR 产品的迭代和技术瓶颈

  小米作为较早进入VR领域的厂商,对于VR产品有着独到的理解。小米VR/AR产品总监马杰思就“VR产品的迭代和技术瓶颈”进行了分享。手机厂商做VR面临着挑战,他对移动VR的未来价值表示了肯定:小米VR目前已经将重点放在了移动VR平台上,对于小米VR的未来计划、VR/AR广告商业化等问题他也一一畅谈。

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