游侠专访UCCVR CEO符国新:VR2.0时代是时候来了

2017-12-13
来源:游侠VR
编辑:无敌大葱
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本届FGF家庭游戏大会上,游侠VR小编有幸采访到了UCCVR的创始人兼CEO符国新先生,今天小编为大家梳理了一下采访实录,看看业界大佬对目前整个虚拟现实行业有怎样的看法。

  游侠VR:UCCVR之前打造的《Hello Mars》在圈内已经引起了不错反响,请问除了谷歌Daydream平台和三星Gear VR平台外,国内用户还能在哪里玩到这款游戏?

  Allen:《Hello Mars》在推出后不久已经登陆了各大平台,国内外用户可以在谷歌Daydream、三星Gear VR、小米VR、华为VR 以及Windows MR平台上体验到。值得一提的是前不久,《Hello Mars》成为了微软MR首批沉浸体验内容,微软线下零售店也同步上架。未来我们一定会让《Hello Mars》与更多用户见面。

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  游侠VR:《Hello Mars》后续还有什么新内容加入,可以提前透露一下吗?

  Allen:今年苹果发布了ARKit,谷歌发布ARCore,这赋予开发者更多开发空间和想象力,所以我们会基于AR平台开发并推出《Hello Mars》AR版。另外我可以透露一个小细节,在AR版的《Hello Mars》中我们会加入许多激动人心的新功能,比如让用户在现实环境中利用AR特性,近距离接触到人类接触到登陆火星的太空载具等等。未来《Hello Mars》将登陆更多平台、将不同平台的特征优势发挥出来。

  游侠VR:今年的AR确实一下子成为了热门焦点。UCCVR是否也会关注并布局AR及相关领域?

  Allen:今年,我们举办了“谷歌ARCore国内首场分享会”,GCC创想家社区邀请到两位来自海外的谷歌资深工程师和制作人来到了我们的Metaverse孵化器进行分享。活动信息刚发布就有200多人进行报名,当时的分享会现场可以用人头攒动来形容。对于如此多的到访者,我感受到了大家对于AR这个领域的极大热情。

  今后,我们仍将保持对于AR领域的关注,除了前面讲的《Hello Mars》AR版之外,我们的GCC社区会邀请更多导师进行分享交流。我们的第二期基金正在积极找寻AR投资标的。我们欢迎更多AR制作团队,让他们加入进来,我们愿意投资、孵化并提供丰富的行业资源。

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  游侠VR:您觉得VR内容在未来的方向应该是怎样的?

  Allen:我们不应该仅仅拘泥于VR这种单一的沉浸形式。就如之前我们在介绍《Hello Mars》未来方向时所说的那样,沉浸式计算平台一定是互相融合、向着更多元方向发展的。我们看到AR进来了,它有很强的辅助效果;我们看到MR进来了,它的综合体验效果更强;我们甚至看到AI进来了,它在计算和交互性上解决了很多的问题。未来VR内容追求的仍是沉浸感和交互性,这两者缺一不可,如果我们跳脱出VR本身,加入更多新元素,这样创造出来的内容才会让沉浸感和交互性更完美地融合,才会诞生出用户所希望体验的到的优质内容,让沉浸式计算平台2.0时代更快到来。

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  7.2018年即将到来,UCCVR在新的一年有怎样的规划和动作?

  Allen: 我们花了两年多时间建立的基金、孵化器和社区只为更贴近创想家,离他们更近一些。未来我们会积极往外拓展,比如,我们的孵化器将在全国开拓更多点并设立一些引导基金。我们携手SMG、Jaunt 中国、优酷VR联合在今年举办了GCC创想家VR视频大赛,吸引了国内外20多个国家和地区,近300支团队报名。18年大赛的力度将更加放大,我们会加强和全球各地的合作,让更多人报名参加和分享。我们的活动形式也会升级,让线上和线下的互动更为紧密。同时UCCVR还将拓宽自己的投资赛道,将眼光放在更多新科技领域。总之2018年,你们将看到一个不一样的UCCVR。

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