TPGS2017:《夏日课堂:宫本光》制作团队专访实录

2017-01-25
来源:互联网
编辑:无敌大葱
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在本届台北电玩展上,《夏日课堂:宫本光》的制作团队接受了台媒的专访,今天小编就为大家梳理了一下制作团队回答媒体的一些重要问题。

  Q:《夏日课堂》是由原田胜弘领军的《铁拳》制作团队开发,是否有考虑让《铁拳》的角色或是彩蛋出现在游戏中呢?

  A:一开始确实有考虑过要跟《铁拳》方面有更多互动,不过后来考虑到如果加入太多《铁拳》的东西,或许会让玩家失焦,无法专注于我们在VR技术上的表现,所以我们开发团队做了很多的沟通,最后决定让《夏日课堂》就是《夏日课堂》。

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  Q:在以后的DLC中,会不会考虑把全球真实的场景导入游戏中?

  A:这个部份,我们会先考虑采用“适合表现出VR的情境”,所以并不一定是要基于现实世界的场景。毕竟再怎么拟真,游戏里的场景还是会跟真实世界有落差,我们不希望玩家因为专注于比较场景的细节而忽略跟角色之间的互动。

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  Q:《夏日课堂》中文版也会销售所有的日版DLC吗?

  A:其实我们现在还在思考中文版提供DLC的方式,包含提供下载的办法都不一定会跟日本一模一样,我们还在讨论要怎么规划出玩家都可以接受的型态。我们知道台湾有很多玩家会参考日本的情报,但关于中文版的详情日后会再发表。

  Q:在《夏日课堂》故事设定中,是玩家扮演家庭教师,未来是否也可能加入“让玩家扮演学生”这种寓教于乐的状况?

  A:如果是小光的话…我想不到可以让小光教我们什么?(笑)如果是要说新角色,首先我们也还不确定会不会开发其他的角色。就算是未来要推出其他的VR游戏,我们原本是希望让玩家跟角色同心协力完成一个目标,从中体会各种挫折与成长。假设立场对调,让玩家站在学习的立场,那可能会变得很有压力。但如果玩家想扮演学生,是希望被老师称赞的话,我们也会让小光适时为玩家鼓励和加油打气,相信也能体会到被治愈的感受。

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