玩家为了生存需要自己狩猎、搜集食物,并利用自己制造的简单武器包围家园。总体来说,《孤岛惊魂:原始杀戮》和前作差别并不算太大,也加大了打猎这一元素在游戏中的重要性,毕竟玩家是原始人,想要什么都得自己来,不能指望在抹了敌人的脖子后像《孤岛惊魂4》一样掉出一堆奇奇怪怪的东西出来。除此之外,我们还了解到了一些《孤岛惊魂:原始杀戮》的故事背景,简单来说就是消灭敌对氏族并且拯救被打散的Wenja族人。剧情虽然老套了一些,但游戏好玩的话还有谁会在乎呢?
关于游戏中原始语言,之前我们早已为大家带来了详细的设计过程,所以宣传片中游戏人物和部落塑造的过程更加值得关注。在原始社会,一切都处于正在起步的阶段,而伴随文明发展的还有部落的扩张。玩家所扮演的主角在寻找族人的旅途中也需要对抗其他部落,不过不用担心,游戏会提供各种技能和道具来帮助玩家突破重重险阻。
在开发的早期阶段,育碧考虑到《原始杀戮》发生的年代是在石器时代,而如果在游戏中让所有人都讲英语的话,违和感必然非常强烈,所以为了尽可能还原原始社会的真实生活,就必须研究出当时人类所讲的语言。
为此育碧专门邀请了人类学家和语言学家参与游戏的开发,创造出了“原始欧罗巴语”的设定,然而育碧觉得这还是不够,因为游戏中的原始社会的语言结构比这个还要更加简单而原始。
最终,语言学家与育碧继续进行努力,对游戏中的语言进行更多的简化。最后就创造了wenja语(wenja是游戏中的主要部落),而wenja语在游戏中还拥有三个变种,以适应不同的部落。
总而言之,《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款让你感到熟悉,但却焕然一新的作品。《孤岛惊魂》的名号在本作中才能真正的体现,很难说这些元素组合到一起是否会带来良好的化学反应,不过育碧为我们带来了一场与当下游戏世界截然不同的体验,也许《孤岛惊魂:原始杀戮》将成为未来FPS流派的新生力量,让我们一起期待吧。《孤岛惊魂:原始杀戮》将于2月23日发售,登陆PS4,Xbox One及PC。
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