知名单机游戏《仙剑奇侠传》迎向20周年,旗下最新作《仙剑奇侠传6》昨日正式上市,仙剑之父姚壮宪透露仙剑六正在规划漫画,他同时展望仙剑下一个十年说,《仙剑奇侠传》单机版要一直做下去、为仙剑继续说故事,他希望除了单机版在PC平台之外,未来跨足电视游戏与移动游戏平台这两条路至少能走通一条,同时也希望推出仙剑电影与大型音乐会。
在记者会后,仙剑之父姚壮宪接受了台媒的群访,谈到《仙剑奇侠传6》富有扩充、打动更多不同领域玩家的使命,对于《仙剑奇侠传6》未来DLC的推出以及《仙剑奇侠传7》都进行了展望,一起来看看访谈内容。
《仙剑奇侠传6》访谈内容
问:可以谈谈《仙剑奇侠传6》这次研发的想法吗?
姚仙:《仙剑奇侠传6》将原本仙剑5灵6界世界观做大幅扩充,如果世界观规模维持不变的话,会让玩家有重复感。为了丰富IP的生命,所以我们基于游戏原本的世界观上以神话做背景大幅度扩充,仙剑是上古神话延续的东方仙侠奇幻世界,在这个架构下不变的是人与人的情感、对理念的坚持,以及对情与义重视的主题。
问:您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方为何?
姚仙:都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻画,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。
在游戏画面方面,如果玩家的计算机配备好一点,建议可以开全效,这次场景很漂亮,研发团队美术死命下苦工,投入大量人力来刻画,而玩家在场景可以自由探索,只要爬得过、跳得过去的话(笑)。这个特色也许在在线游戏并不新鲜,但我们在场景每个角落追求质感,不是只有某几条路好看,每个场景都是尽量追求美感,如果玩家用4G以上存储器、Windows 64位元作业系统的话,可以完整体验研发团队想要呈现的美感。
此次游戏加入了日夜变化,同一个场景会有日夜变化,不单单是变亮、变暗,而是随着不同时刻会有不同色调,本身就如同看风景一样。
在战斗方面,这也是仙剑过去没有的尝试,仙剑6提供实时和非实时可以选择,玩家可以设定参数去切换。若是玩家选择实时模式,肯定挑战性比回合高,因为要实时控制角色、因应战场状况使用适合战术,也许有的玩家没有玩过这模式,可能要适应一下,但有兴趣的人不妨试试看,相信如果熟悉上手了,可以找到游戏乐趣。如果喜欢回合制的玩家可以把参数设出招要等待,就接近那样的感觉。
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