Xbox One独占大作《光环5:守护者》已于今日正式发售,在《光环5》的直播会上,Xbox部门老大菲利·斯宾塞谈到了《光环5》对于Xbox One以及对Xbox玩家的意义,他称“没有光环就没有Xbox,光环是Xbox的根基,这也正是光环5对Xbox One的意义”。
斯宾塞首先谈论了《光环5:守护者》,他说:“最吸引我的就是343为光环加入的多人模式部分了,这是我们自从《光环4》就想做好的东西,我们想要完美的部分。我喜欢他们给战争地带做的内容,我也喜欢他们为竞技场所设计的那些内容。他们想尝试的是让《光环5》达到一个新的标准。我认为他们做到了。”
在微软来看,能和好友一起线上合作或对战,才是游戏的乐趣所在
接着他又谈及了Xbox Live,他说玩家们在线上和自己的好友以及亲人进行合作或对战,这才是“游戏的乐趣所在”。之后他又谈论了玩家反馈对于他们的重要性,他说:“无论是Xbox粉丝、光环的粉丝或者其他系列的粉丝,你们的建议都是成就Xbox今天的根基。我们也在倾听玩家们想要的,我们发行了《光环4》、发行了《光环:士官长合集》……现在大家准备进入《光环5:守护者》了,那么自然我们也会倾听你们的想法。”
“我们当然有我们自己的点子,而我认为结合玩家社区的想法之后,我们可能会得到一些意想不到的创新和好结果,这会让游戏变的很棒。你想为玩家们在游戏中带来意想不到的创意来取悦他们。而我们和玩家之间的联系就是他们的反馈,这对我们来说是至关重要的。”
没有光环就没有Xbox,所以光环是Xbox的根基,这也正是光环5对XOne的意义
斯宾塞还说了关于《光环5:守护者》发售的一些感想,他说:“你可以说没有光环就没有Xbox,这也正是从Xbox One发售之后的进行开发的光环5的意义。这对于Xbox One来说会是一个里程碑。游戏看着很棒,玩着也很棒,丝般顺滑的60FPS是我这辈子玩过最爽的游戏。”
“我认为343对这台设备,以及其硬件的优化做的非常出色,特别是配合手柄,全新的精英手柄,你会享受到最棒的控制体验。我们还有一些内部其他团队支持,收集玩家们的反馈并和需求告诉我们,使得我们能完成《光环5:守护者》这样的3A大作。这些反馈在内部和外部团队之间流传,所以这就是平台能发挥的作用。”
目前最大的玩家群体还是X360为主,光环5和新的向下兼容能否吸引他们购买新主机呢?
最后斯宾塞还谈及了目前的游戏阵容是如何为玩家订制的,特别是那些还停留在Xbox 360上的玩家们:“我们目前最大的玩家群体主要还是Xbox 360玩家们。我们这个季度一直在考虑这个事,在想能为X360玩家们做点什么。我们已经开始着手在E3上公布的向下兼容了,我们也发行了《战争机器:终极版》和《Rare游戏合集》,但光环才是最重要的。没有光环就没有Xbox。”
“将《战争机器》、《极限竞速》、和《光环》向下兼容,这个阵容是我们为Xbox玩家们量身定做的。我对团队做出的努力感到非常骄傲。”
微软在最近公布了全新的Xbox One向下兼容体验的日程,所以现在那些X360老玩家们是否会选择新一代的Xbox One主机?让我们拭目以待吧。
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