革新武林 崭新闯荡
聊到玩家最在意的新旧版本差异,徐昌隆表示,基本上新版是架构在旧版的基础上,但是许多系统与接口、剧情、美术、画面、角色都是全新刻划雕琢,将过去的精华保留,投入当代的新元素洗炼、赋予《河洛之新武林群侠传》新的生命的全新作品。游戏中,每个玩家有300回合的养成机制以及剧情中多线性的事件触发,想学的武功、提升属性、角色友好度都可自行决定!一切的游戏行为将会反映玩家的剧情和结局走向,自己的江湖自己走!战斗系统改为回合制6角棋盘格接口,加入「功体」系统,使回合制增添新趣味。让每个BOSS与角色的天赋独一无二,玩家须在每场战斗中思考如何应对不同类型的BOSS才能顺利通关。此外,河洛游戏最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系统是「队友系统」与「作息系统」,玩家可自行寻找友好度较高的队友加入战斗,并在养成接口培养队友的技能与独特性;更点出「作息系统」为制作过程中,目前面临最大的困难。设计每个人物独有的作息时间、习惯和事件、任务触发而不相互抵触干扰,必须反复的测试,这部分投入许多人力在制作。
六角棋盘格战斗界面
后宫系统,稍有遗憾的是目前不能收男角
养成接口,水墨恬静的空间为大侠之路必经场所
立绘版陆少临